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レビュー記事 待ってました、パソコンとして使える高機能ケータイ (いとうまい子のデジタル好奇心!) 『Windows7ケータイ F-07C』をWindowsPhone端末にする! (週アスPLUS) スマホか「世界最小パソコン」か 中途半端な感も (日本経済新聞) 変わり種スマホの筆頭格!「Windows7ケータイ」の実用度は? (日経トレンディ) ドコモ、「Windows7ケータイF-07C」が人気ランキング1位。 (価格.com) 富士通(NTTドコモ)「F-07C」(追加レビュー) (PCWatch) 『Windows7ケータイF-07C』にiTunesを入れて音楽プレーヤーとして使ってみた (週間アスキー) 「Windows7ケータイF-07C」の可能性を探る(後編) (ITmedia+D) 「Windows7ケータイF-07C」の可能性を探る(前編) (ITmedia+D) 富士通の「Windows7ケータイ」をこってり触ってみた (アスキー) Androidスマホより便利!「Windows7ケータイF-07C」は仕事にどこまで使えるか? (nikkeiTRANDYnet) 富士通(NTTドコモ)「F-07C」 (PCWatch) 富士通、世界最小のWindows7ケータイ「F-07C」発表会 (PCWatch) 富士通、Windowsケータイ「F-07C」をアピール (ケータイWatch) 「Window7ケータイF-07C」のWindowsエクスペリエンスインデックスを測定 (ITmedia+D) 富士通、「Windows7ケータイ」開発意図を説明 (ITmedia+D) 没個性に一石、Windowsケータイを投入する富士通の勝算 (nikkeiTRANDYnet) 写真で解説する「Windows7ケータイF-07C」(機能編) (ITmedia+D) 写真で解説する「Windows7ケータイF-07C」(外観編) (ITmedia+D) Windows7が動く異色のケータイ「F-07C」、Androidスマホにはないメリットや使い勝手は? (nikkeiTRANDYnet) “PC”として写真と動画で見る「Windows7ケータイF-07C」 (ITmedia+D) Windows7とiモードの1台2役を実現したLOOX「F-07C」 (ケータイWatch) Windows7ケータイ「F-07C」 (ITmedia+D) 世界最小のWindows7ケータイ『F-07C』最速実機動画! (週間アスキー) Windows7とデュアルブートのケータイ『Windows7ケータイF-07C』 (週間アスキー) Win7搭載の世界最小PCでもあるケータイ富士通「F-07C」 (アスキー) あまりにも異彩を放つ「Windows7ケータイF-07C」超速攻フォトレビュー、手のひらサイズのパソコンに (GIGAZINE) ある意味キワモノな「Windows7ケータイF-07C」ムービーレビュー、携帯電話とパソコンが同居する新機軸端末に (GIGAZINE) 紹介動画 OS切り替え動画 F-07C(Windows7モード)でExcelを起動 F-07C(Windows7モード)でメモ帳に文字を入力 F-07Cの「Windows7モード」「ケータイモード」をワンタッチ操作で切り替え F-07C(Windows7モード)でのブラウジング F-07C(Windows7モード)でWordを起動 F-07C(docomo/Fujitsu) Ultra Small PC Demo
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■スペース三国志■ XF-016 エシフィアカス(Ecifircas) 連合に開発されながら、その存在を抹消された漆黒の試作戦闘機 接収した帝国の機械生命体の構造を解析して造られており 従来の戦闘機とは一線を画すシルエットを持ち、コクピットが存在しないことが最大の特徴 慣性を無視するかのような機動性と、短時間で亜光速まで加速するスピードを併せ持つ パイロットは同化吸収される事で機体に搭乗し、下乗する際に再構築される設計だったが パイロットが機体に搭乗したまま取り込まれるという原因不明の欠陥が判明し、封印された 搭乗後しばらくはパイロットの自我が保たれるが、半年ほどで完全に機体に取り込まれてしまう 公式には実戦投入されずに解体された事になっているが 過去に数度極秘裏に出撃し戦局を動かすほどの戦果を挙げている また、機体自体に自意識らしきものが存在しているらしく その実態は、自己進化を遂げた操縦補助AIとも過去に吸収されたパイロットの意識の集合体とも噂されている
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システム仕様 システム仕様自動セーブポイント 行動日数 ポスミー 行動量 マイミク牧場 仕様変更一覧 PC版推奨環境(公式動作確認環境) モバイル版対応端末一覧【Docomo】 【au】 【SoftBank】 コメント欄 自動セーブポイント 市場 ポスミー(ポスト) 貯蔵庫 翌日 上部メニューバー(メッセージ、ステータス、役場等) 機能アイテム使用時 それ以外の部分(マイミクの牧場など)に移動してしまうと前回セーブしたところまで状態が戻る。 ※操作ミスをした場合、アプリをリロードすることで1つ前の段階に戻れる ▲ ページTOPへ 行動日数 ヒツジのマークが残りのプレイ可能な日数、最大5日、ヒツジマークは前回の翌日進めから90分で1個回復(7時間半で全回復) ▲ ページTOPへ ポスミー 100個まで保持できる。上限に達すると市場で交換ができなくなる。ただしクエストと、まもって!ブラミー!の報酬は上限以上になっても取得できる。 ▲ ページTOPへ 行動量 アプリを登録しているマイミク数により総行動量(行動メーター)が増加。変化は翌日に進んだときに反映。現在の増分量はステータス画面とマイミク画面で確認できる。 アプリ登録数 総行動量 0~5人 増分なし 6~10人 20%アップ(100%→120%) 11~15人 30%アップ(100%→130%) 16~20人 40%アップ(100%→140%) 21~25人 50%アップ(100%→150%) 26~30人 60%アップ(100%→160%) 31~35人 70%アップ(100%→170%) 36~40人 80%アップ(100%→180%) 41~45人 90%アップ(100%→190%) 46~50人 95%アップ(100%→195%) 51人以上 100%アップ(100%→200%) ▲ ページTOPへ マイミク牧場 アプリを登録後、キャラクター作成→ゲームを始める、の手順を踏んだマイミクの牧場だけがマイミク牧場リストに表示される。 アプリを登録しただけではそのマイミクの牧場はリストに表示されない。 行動量の増加はアプリの登録だけで有効なので牧場に表示されてなくてもOK。 ▲ ページTOPへ 仕様変更一覧 12/04のメンテナンスの仕様変更によりマイミクのアプリ登録数により総行動量が追加される仕様が追加された。 11/26のメンテナンスの仕様変更によりポスミーの預けれる荷物の上限が100個までになった。 11/14(土)のメンテナンスの仕様変更により翌日に3分待ちが廃止され速翌日になるようになった。また地面に放っておいた作物や動物の取得放出にも行動力が消費されるように仕様変更された。 11/14(土)のメンテナンスの仕様変更により設定画面が新しく出現。キャラクターを消去することができます。キャラクターを消去すると、牧場、キャラクター、アイテム及びクーポン全てが削除され、元に戻すことはできません。 →変更内容詳細 ▲ ページTOPへ PC版推奨環境(公式動作確認環境) OS:Windows (R) XP ブラウザ:Internet Explorer (R) 7.0 以降 + Flash Player 10 以降 Mozilla Firefox 3 以降 + Flash Player 10 以降 JavaScript→有効OFFになっているとメッセージやクエストでコマンド操作ができなくなる。 ゲームが全く表示されない場合はFlashPlayerのバージョンが古い可能性が高い ※Adobe FlashPlayer最新版ダウンロード先 ▲ ページTOPへ モバイル版対応端末一覧 ※対応端末は随時更新される可能性あり →公式情報 【Docomo】 SH903i / SH903iTV / N903i / SO903i / SO903iTV / P903i / P903iTV / P903iX / SO703i / P904i / P704i / P704iμ / SO704i / D905i / F905i / F905iBiz / N905i / N905iμ / SH905i / SH905iTV / SO905i / SO905iCS / SO906i / P905i / P905iTV / N705i / N705iμ / SO705i / F906i / N906i / N906iL / N906iμ / SH906i / SH906iTV / P906i / P705i / P706ie / P706iμ / N706i / N706ie / F706i / SH706i / SH706ie / SH706iw / SO706i / P-01A / SH-01A / N-01A / F-01A / P-02A / SH-02A / N-02A / F-02A / P-03A / SH-03A / N-03A / F-03A / P-04A / SH-04A / N-04A / F-04A / P-05A / SH-05A / N-05A / F-05A / P-06A / SH-06A / N-06A / F-06A / L-06A / P-07A / SH-07A / N-07A / F-07A / P-08A / SH-08A / N-08A / F-08A / P-09A / N-09A / F-09A / P-10A / P-01B / F-01B / SH-01B / F-02B / SH-02B / F-03B / SH-04B 【au】 CA001 / CA002 / H001 / P001 / S001 / SH001 / SH002 / T001 / T002 / TSY01 / W54S / W54SA / W55SA / W61T / W62CA / W62SH / W63CA / W63S / W63T / W64SA / W64SH / SH003 / G9 / CA003 / PLY / K003 【SoftBank】 811SH / 812SH / 812SHs / 813SH / 814SH / 815SH / 816SH / 820N / 820SC / 820SH / 821N / 821SC / 821SH / 822SH / 823P / 824P / 824SH / 825SH / 830CA / 830N / 830P / 830SH / 830SHs / 831N / 831P / 831SH / 831SHs / 832P / 832SH / GENT 832SH s / 910SH / 911SH / 912SH / 913SH / 920P / 920SC / 920SH / 921P / 922SH / 923SH / 930CA / 930N / 930P / 930SC / 930SH / 931N / 931P / 931SC / 931SH / 932SH / 933SH / 934SH / 935SH / 936SH / 940P / 940SC / 940SH / 941SH / DM001SH / DM002SH / DM003SH / DM004SH ▲ ページTOPへ コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 設定画面が新しく出現。キャラクターを消去することができます。キャラクターを消去すると、牧場、キャラクター、アイテム及びクーポン全てが削除され、元に戻すことはできません。 - 名無しさん 2009-11-14 22 23 51 携帯版だと、行動力なくなっても持ち物は置けるね。 - 名無しさん 2009-12-05 22 12 54 更新情報が長くなったので仕様変更の項目は上に移動しました。 - 名無しさん 2009-12-07 23 39 24 公式のよくある質問に対応携帯の一覧があったので転記。長いので推奨環境は下に移動。 - 名無しさん 2009-12-25 08 47 34 ショップアイテム使ったら自動セーブされました。既出だったらスマソ - 名無しさん 2010-01-24 16 10 09 名前 ▲ ページTOPへ
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登録日:2016/03/03 Thu 00 46 32 更新日:2022/10/29 Sat 19 35 40NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DMC3 アビス デビルメイクライ 鎌 雑魚 雑魚敵 アビスとはDevil May Cry3に出てくる雑魚敵である。 見た目は背中や頭から赤い角を生やし、白い体に真っ赤な血管が浮き出た死神のような姿をしている。 魔界の深部に生息している中級悪魔の中でも上位種であり、戦争などの際には尖兵・精鋭として活躍していた。要は悪魔のエリート兵である。 手にしている槍の先端部分には魔力で生成された炎に包まれた鎌が取り付けられており、これで切りかかってきたり投擲したりして敵を攻撃する。 また、ワープによる瞬間移動も可能で、敵の死角から襲い掛かる戦術も得意とする。 悪魔の高位種だけあって、敵の攻撃から受け身を取って反撃の隙を与えようとしなかったりするなど、戦闘能力や知能も高い。 基本的に集団で仲間と連携した上で敵に襲い掛かることが多い。 Devil May Cry3ではストーリーの後半で初出現し、7HELLSのヘル=プライド、ヘル=ラストが合わさった上でパワーアップしたような能力を持つ。 終始おぞましい唸り声を上げており、結構怖い。 普段は動きが遅いが、時折ヘル=ラストのように素早く動くことがあり、隙あらば鎌で斬りかかってきたりする他、 こちらの攻撃を生意気にも鎌でガードしたり宙返りでかわしてダッシュ斬りをしてくることもある。 ダンテの攻撃で吹き飛ばされたりした場合も宙返りで受け身を取り、同じようにダッシュ斬りで反撃をしてくる。 吹き飛ばされてダウンしなかった場合は必ず反撃してくるので、これを上手く利用してハメることも可能。 ネヴァン装備のダンテにワンパターンに何度も突っ込んでくる姿は間抜けである。 距離が離れていると鎌を飛び道具として投げ飛ばしてくることもあるが、 近距離でもワープをして空中から鎌を投げてくるので、アビスがワープをし始めたら注意しよう。 3のシステム上、あまりエリートというほどの強さはないが、今後、シリーズに再登場することがあれば7HELLSの特徴をそれぞれ併せ持っていたり、 ワンパターンで無くなっていたり、新技などを引っ下げてエリート兵にふさわしくフロストやアサルト並に強化がされて……いや、欲しくはないかもしれない。 なお、バージル編のOPではいきなりこいつらが登場しているが、全員まとめてバージルに返り討ちにされている。 その場面は中々にスタイリッシュ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応フロストやブリッツと並んで炎属性の尖兵扱いなんだろうかこいつ -- 名無しさん (2022-10-29 19 35 40) 名前 コメント
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DMIF-01《超獣降臨》 Next→DMIF-EX01《異界の侵略者》 背景ストーリー かつて世界には5つの文明が共存し、自由に、平和に暮らしていた。 しかしある日、強制的に文明を歪められ暴走したクリーチャーが各文明に出現し、各文明のクリーチャー達は団結して立ち向かうこととなる。 光文明 この事件には裏で糸を引く黒幕がいるといち早く気づいた《月光の精霊 ノクタール》は、光文明のクリーチャー達に知らせ、《明星の守護者 シュノーラス》率いるガーディアン部隊に、黒幕に対抗できる失われし技術の捜索に向かわせていた。 水分明 水文明では、黒き虹に対抗する為、《バルオス》が禁断のプログラムの1つを解放し、《サイバー・S・ウェーブ》などのサイバー・コマンドの誕生に成功した。戦士たちの能力を引き出すことには成功したが、水文明の生態系破壊を齎し、水文明は混乱を招いた。 闇文明 闇文明のアモン一族の長《魔界将軍 アモン》はこの文明の融合をうまく使えないか考えていた。そして、《バルオス》が禁断のプログラムによって水文明が混乱に落ちたことに目をつけ、水文明を取り込む為の禁断の魔術を手に、今まさに水文明に進行しようとしていた。 収録カード スーパーレア 《神罰の精霊 ハルシオン/ジャッジメント・ヘヴン 》 《サイバー・S・ウェーブ》 《絶無の魔刻 エインヘルエル/無情の零戦 》 《クリムゾン・バースト・ドラゴン/クリムゾン・バースト》 《根絶のブラックスピネ》 ベリーレア 《キング・ダイダルウェイヴ》 《魔界将軍 アモン》 《紅神龍ドラグマイト》 《霊騎 ノウェル》 《機動猛菌 シャムセフェル》 《機動護聖 ゴリアテ》 《腐敗護聖 フラジール》 《腐敗剛撃 アシッド・ジャイアント》 《無法のベンタブラック》 レア 《月光の精霊 ノクタール》 《サイバー・D・オグリスト》 《プログラム・リバース》 《魔界の法王 ザイン》 《強欲の代償》 《バニッシュ・ドラゴン》 《メテオ・シャワー》 《森天の超人》 《森羅の一撃》 《破壊と創造の天獄》 アンコモン 《明星の守護者 シュノーラス》 《白日草》 《アクア・ツインブレイン》 《バルオス》 《ギガロッソ》 《ロスト・ツインハンド》 《アサルト・ワイバーン》 《イフリート・ツインバースト》 《雪見妖精 ピクシー》 《フェアリー・ツイントラップ》 《腐敗護聖 フィリーム》 コモン 《驚天の翼 ラーシア》 《予言者 ファルム》 《アクア・ディープ》 《ブルー・カッター》 《地よりい出る者 ボーン・ハンター》 《特攻兵 ガレット》 《地下の勇者 ドリラー》 《狂戦士 グレイブ・クロー》 《青銅の土竜》 《虹速のアルカンシエル》 作者 しぇる コメント 何かストーリー的なものはあるのですか? -- シザー・ガイ (2021-01-14 01 06 22) ある程度カードを作ってから設定やFTなどの肉付けをしていきたいので、今の段階ではストーリーはまだないですね… -- しぇる (2021-01-14 07 14 23) 名前 コメント
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DMCOH-02 「サイバースプラッシュ1/2」 零明編のハーフデッキ。 ベリーレア仕様のプロモカードが1枚、レアは6枚収録。 想像でカードを追加しました。 烏鷺 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■水文明 《ドローマ・レシウス》?? 1 《》?? 2 《》?? 2 《》◎ 2 《》?? 1 《》?? 2 《》?? 2 《》 2 《》◎ 2 《》?? 2 《》 1 《》 2 《》?? 1 《》?? 1
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before DM-08AP「アペンド・パック 超獣戦禍の希望」 Next 概要 DM-08発売~DM-09発売前に発売することを想定したパック。 当時のカードパワー上下の激しさはそれほど追随せず、平均的なパワーかつ、DM-09のカードを中心に当時のカードプールを増強する。 追加パックという立ち位置ならではの、やや複雑なカードも収録される。 また、相性のいいカードの再録、逆再録なども適宜行っていく。 史実におけるコロコロ・ニュージェーネレーションパックの役割を想定する。 サイクル 収録カード スーパーレア2種類 《凶星王ダーク・ヒドラ》 《ミラフォース・ドラゴン》 ベリーレア2種類 《惑星樹ソラ・グランベール》 《ルナ・スパイクキャッスル》 レア5種類 《守護聖天アーク・バイン》 《フォート・メガクラスター》 《恐慌の魔黒デス・スペクター》 《銃神兵ディオライオス》 《誘引するアトラクト・ホーン》 アンコモン10種類 《希望の精霊スタヴィオーラ》 《フラッシュ・バキューム》 《ペトロン》 《スペードバース・クラスター》 《邪剣バラガ》 《怪将メロウドロ》 《エグゼズ・ワイバーン》 《超合金ジェット・スザク》 《大勇者「大地の猛攻」》 《緑神龍バルトオニキス》 コモン15種類 《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》 《絆魂の守護者セレーノ・ヴィ》 《優創草》 《エメラル》 《サスペンド・ローチ》 《ファントム・ディスクロージャー》 《悪辣の影ガラク・レイダー》 《爆動怪人デメローズ》 《リベンジ・ブレード》 《ジェットバイト・ワイバーン》 《飛竜雷兵ジョナサンダー》 《ストライク・チャージャー》 《銀の戦斧》 《荒野の猛進》 《地鎮の化身》 作者:有余 名前 コメント
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≪後書き≫ パレード、襲来。 と言うわけで、コアラ少年と戯れつつついに遭遇させてしまいました。 ほら、激戦区だし。 むしろ襲われなかったのが奇跡だったんだよ。 そしてコアラ少年の人に土下座っ!orz wikiで改めて北区の説明読んだら、田んぼとか山ってなってて焦った。 思いっきり住宅街だと思ってた・・! そんなわけで田んぼの中に出てみたら・・・野獣に遭遇した模様です。 助けは来るの・・か・・!? そんなこんなで、読んでくれた皆ありがとん! ちなみに時間軸は午後二時~三時?ぐらいだと思われるよ! 前ページ次ページ連載 - 騎士と姫君
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登録日:2012/06/20(水) 23 35 57 更新日:2024/05/12 Sun 19 51 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DT スパーダ ダンテ デビルトリガー デビルメイクライ ネロ ハイパーアーマー バージル パワーアップ ルシア 変身 悪魔 魔人化 デビルトリガーとは、ゲーム「Devil May Cry」のシステムの一つで略表記はDT ◆概要 初代から登場しているシステムの一つでL1を押すと発動し、使用キャラが魔人化する。 発動中はハイパーアーマーが付く・攻撃力が上がる・HPが徐々に回復などの効果がある。 発動には一定量のDTゲージが必要で、デビルスター等のアイテム使用、挑発、ダメージを与える、ダメージを受けるなどの方法で溜められる。 その攻防両面の爆発力から攻略の切り札となるのは勿論のこと、 変身ヒーロー然とした外見&戦闘スタイルの劇的な変化はロマンに満ちており実にスタイリッシュ。 シリーズでも人気のある要素の一つである。 なお、最高難易度のDMDプレイ時は雑魚も含む全ての敵悪魔がDTを使って(変身はしないが)大幅パワーアップしてくるようになる。 ◆各作品でのDT Devil May Cry 初登場作品。 ダンテがアラストルを入手した後に使用出来る。 今作のみ仕様が以降のシリーズとは異なり、通常時はダンテ自身の姿は変わらず、装備した魔具に応じたオーラに包まれ、銃撃が常にチャージショット状態に(ナイトメアβの場合は発射時の魔力消費が無くなる)。近接攻撃モーション時のみ、逆立った髪の灰色の魔人の姿に変化する。 アラストル装備時はスキル「エアレイド」使用中に背中から翼が生え、 イフリート装備時は両腕が赤熱した爪に変化。 ラストバトル専用のスパーダもしくは隠し装備の閻魔刀装備時のDTは赤黒いオーラを放つ父・魔剣士スパーダと瓜二つの容姿となる。 ゲーム上としては続編と比べ、通常時とは比較にならないほど攻撃力が上がり、更にHARD限定でボスのダメージカットも無視できる。 ゲージもそこそこ溜まりやすく、ミッションごとに頻繁に使うことになる。 Devil May Cry2 本作では最初から使用可能。ダンテの他にもヒロインのルシアが魔人化できる。 ダンテは赤と黒を基調とした悪魔然とした姿、ルシアはダーツのように射出できる純白の羽毛に身を包んだ姿が特徴。 今回は通常の魔人化だけではなくHPが残り僅かの時に発動出来る「真・魔人化」というものがあり、 通常の魔人化を超えた異常な強さを発揮、外見も変化しダンテは二種類の強力な隠し技も使用可能となる。 ぶっちゃけた話、初心者救済措置である。その分ゲージは溜まりにくい。 今回はステージ中に手に入るアミュレットにより、魔人化そのものにもさまざまな能力が得られる。 Devil May Cry3 シリーズ3作目だが時系列的にはダンテが最初に魔人化をした作品である。 ちなみに使用可能になるのはMission7後。 悪魔絵師こと金子一馬氏がデザインを手がけ、幾何学的なラインや 衣服と肉体が融合したかのような造形はシリーズでも一際異彩を放っておりファンからは賛否両論。 また、装備する魔具によって細部のデザインが変化する。 ダンテだけでは無く、本作では兄バージルも魔人化している。こちらは弟と比べてやや角張ったシルエットが特徴的。 装備している魔具によって、性能が変わるが、主に攻撃速度や防御力の上昇と言った補助的な部分の強化がされる。 そのため他シリーズと比べ魔人化による恩恵は溜めてゲージを余分に消費し、変身と同時に周りに大ダメージを与えるトリガーバーストに集中している。 Devil May Cry4 新主人公ネロが、閻魔刀を入手後に使用可能になる。 ネロのDTはダンテ達とは異なり、ネロの姿は変わらずが青いオーラに包まれるのみで、近接攻撃モーション中にネロの背後に幽波紋魔人が出現して一緒に攻撃を行ってくれるなど、「1」のダンテに近い仕様。 その関係上ハイパーアーマーがなくなっているが、地上でDTを引くと約1秒間の無敵時間があり、トリガーバーストで周りを打ち上げる。 高火力の技の中には魔人化中にしか発動出来ないものもある。 ダンテは最初から使用可能。こちらではトリガーバーストがないがハイパーアーマーがある。 一部の技が魔人化中だと大幅に強化される(リベリオンだと、DTゲージを消費してスティンガーが多段ヒットするように)。 SE版では新たにバージル・トリッシュ・レディが追加。 バージルは攻撃性能の向上に著しかった3SEとはうって変わり、攻撃力が上昇したのは勿論のこと、一部コンボが変化(あるいは追加)されるようになった。 また、トリックダウンや条件を果たすと繰り出せるバージル最強の技である次元斬・絶などもDT状態でないと発動できないアクションも存在する。 トリッシュはDMC2とほぼ同等であるが、2よりもアクションが追加・強化された関係上さらに高い攻撃性能を誇る。 とはいえ、DT時の自動回復量がそこまで多くないうえに、そもそものステータス上昇率自体もそこまで高くなく、上記3人のようにDT状態でなければ発動できない技やアクションも皆無なのでやや気休め程度の強化でしかないのが残念なところ。設定上トリッシュは完全な悪魔なのだが… ちなみに、DT発動時はDMC2同様に外見は変化しない(全身に電気のオーラを纏うだけである)ものの代わりにサングラスを着用する。 レディは設定上完全な人間なので魔人化することはないが、代わりにゲージ消費(一回の発動で全消費)する必殺技を繰り出すことができる。 性能的には前作におけるトリガーバーストに近いが、ボタン長押しでの調整ができない代わりにワンボタンでMAX状態で発動ができるようになったうえ、攻撃範囲を中心にほぼ全ての性能がトリガーバーストを上回ってるので強化されたと言えるだろう。 使い所としては、キメラに寄生された複数の敵まとまってる場合やブリッツや一部ボスのように掴まれたりバリアを纏って対処が面倒だったりする相手に使うのが望ましい。 Devil May Cry5 ネロ 本編以前に悪魔の右腕と閻魔刀を奪われ魔力もほとんど失ってしまったため プレイヤーキャラ3人の中で唯一デビルトリガーが使えない。 本作のOPテーマとネロの戦闘BGMのタイトルは「Devil trigger」なのに・・・ + ... 最終ミッションにて本来の右腕が(悪魔の姿にあらず)再生。 それと同時に4のようなスタンドではなくネロ自身の魔人化が開放される。 外見的には4の背後に纏ってた魔人とネロが融合したといった感じか、髪も4の頃よりも一気に伸びており(DT解除すると元の短髪に戻る)、背中には自由自在に操れる羽根の役割も兼ねた腕(デビルブリンガー)が存在してる。 自動回復だけでなく、2体同時のスナッチや3段ジャンプ、追加の腕による追撃など攻守と機動力全てが強化される。 4で猛威をふるったチャージショットも解禁。 ちなみに初回プレイ時のみ、DTゲージが自動回復する。 ダンテ 当然最初から使用可能。 本作では金子一馬デザインではなく1、2のころのデ〇ルマンのような見た目に戻っている。 バイタルスターなど回復アイテムが廃止されたため唯一の安定した回復手段。 そのためか過去作に比べてもDTゲージが溜まりやすく魔人化状態での回復量が多めになっている。 魔剣ダンテ装備時にはスタイルに応じた魔力の剣による支援が自動で行われる。 + さらに 見た目は若干異なるが2以来の真魔人化が復活。 今作では体力を減らさずともSDTゲージと呼ばれる専用のゲージを消費することで任意のタイミングで真魔人になれる。 SDTゲージはDTゲージを変換、またはダメージを受けると溜まる。 その性能は圧倒的の一言。 攻撃ボタン連打の通常のコンボからして通常時の数倍の威力を誇り、 真インフェルノ等の高性能な技の数々により並み居る悪魔どもを容易く粉砕する。 ただし一度変身するとゲージを使い切るまで解除できず、さらに解除時に大きな隙ができる。 また防御力こそガッツリ上がるが通常の魔人化のような体力回復がないため、特にボス戦などでは通常の魔人化のほうが安全な場合もある。 更にはSDTゲージを全消費して足元に巨大な魔法陣を展開、全力を開放した魔剣ダンテで全方位を切り刻む乱舞を繰り出し、トドメに極限まで魔剣に込めた魔力を一気に解き放ち何もかもを薙ぎ払うという真魔人の名に相応しい大技もある。 ただし、スタイリッシュランクSSSの間に発動してから少しの間だけ、SDTゲージが減らず変身を途中で切り上げることができる超上級者向けスキル「クアドラプルS」がある。 これにより、通常は不可能な真魔人をコンボに組み込む高等テクニックが使えるようになり、一方的に敵を制圧することも可能になる。 V 魔人化はできないが、代わりに無敵の従者ナイトメアを召喚することができる。 動きは鈍いが圧倒的なパワーと攻撃範囲で敵を薙ぎ払える。 またナイトメア召喚中はグリフォンとシャドウの体力が超高速で回復し続け、実質的にその2体も無敵状態となる (ワンパンされるとさすがにダウンするがすぐ回復する) スキルを習得することでナイトメアに乗って制御できるようになる。乗っている間に被弾すると、ダメージを受けない代わりにDTゲージをさらに消費する。 ナイトメアのパワーを任意の相手に集中させられるため、特に高難易度に挑む場合には慣れておきたい。 ちなみにDmCのオマージュか、ナイトメア召喚時のVは銀髪化し、消滅時には元の黒髪に戻る。 よく見ると、ナイトメア召喚時は全身のタトゥーも薄っすら消えかかってるのも確認できる(これも消滅時に元に戻る) DmC Devil May Cry 設定がパラレル設定の本作では、名前は同じだが変身がない。 DTの効果も大きく変わり、周りの動きを遅くして敵を空中に浮かし、名倉ダンテ自体は常時空中浮遊が出来るようになる。 過去以上にやりたい放題できるためDTゲージはかなり重たい。 DTを発動した際の姿は、従来のダンテカラーの銀髪&赤いコートに色が変わり、肌が白くなる。 アニメ版 最終回のクライマックスで発動させた。 ちなみにダンテの串刺しや決め台詞の「JACK POT!」も最終回終盤でおこなっている。 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新番組・『アクマイザーD』!日曜日 あさ8時放送開始! -- 名無しさん (2014-05-12 20 45 00) ゲーム自体の評価はともかく、魔人のデザインは2が一番好きなんだよね -- 名無しさん (2016-04-30 22 59 55) 3のトリガーバーストは強すぎる -- 名無しさん (2016-05-01 02 40 20) 5では久々に魔人化ダンテが飛行してるし -- 名無しさん (2018-11-12 13 10 01) 荒らされてる? -- 名無しさん (2019-12-15 10 39 59) 履歴から復元しておきました。 -- 名無しさん (2019-12-15 12 18 59) 無断削除されていた記事とタグを復元しました -- 名無しさん (2019-12-17 23 48 46) bbtecから荒らしがなされてるようです 今後も続くようでしたら、管理人の方に相談します -- 名無しさん (2019-12-24 18 55 08) 一作目は攻撃中や特定アクション時じゃないと魔人の姿にならないのよね アラストル、イフリート、スパーダ共にデザイン好きなだけに残念 -- 名無しさん (2020-02-16 20 45 03) DmCってどこで天使化だって言われてました?ちょっとよくわからないんですけど -- 名無しさん (2020-02-26 16 38 06) 「2」の真魔人は瀕死の時に出せた潜在能力の一端とかそんなんかな? -- 名無しさん (2020-03-01 17 23 13) 魔人状態、全部立体化しないかなぁ ダンテたちは立体化に恵まれてるけど -- 名無しさん (2020-03-18 22 19 16) 5のバージルの事も書いていいんじゃない? -- 名無しさん (2021-11-01 19 42 52) 真魔人化、ダンテとバージルでもかなりデザインが違う(当たり前なんだけど) バージルのは尻尾がある -- 名無しさん (2022-03-17 20 36 07) 名前 コメント